1.Joueurs et cartes
La Belote se joue à quatre en deux équipes de deux, les partenaires assis face à face ; on peut aussi jouer à deux ou à trois, chacun pour soi. Le jeu utilise 32 cartes, du sept à l’as dans chaque couleur.
Le donneur distribue cinq cartes à chacun, trois puis deux, et retourne la suivante. La donne tourne : après chaque donne, le joueur à gauche du donneur distribue à son tour.
2.Prendre l’atout
En commençant par le joueur à gauche du donneur, chacun peut prendre la carte retournée, dont la couleur devient l’atout, ou passer. Si tout le monde passe, un second tour permet de choisir une autre couleur. Si tout le monde passe encore, on redonne et le joueur suivant distribue.
Le preneur reçoit la carte retournée et deux autres ; les autres joueurs en reçoivent trois, et chacun en tient huit.
Le preneur doit marquer plus de points que ses adversaires dans la donne.
3.Jouer les cartes
Il faut fournir la couleur demandée. Qui ne peut pas doit couper, sauf si son partenaire est maître du pli, et un atout joué sur un atout doit monter dès que possible.
À l’atout, l’ordre est valet, neuf, as, dix, roi, dame, huit, sept ; dans les autres couleurs, as, dix, roi, dame, valet, neuf, huit, sept.
4.Valeur des cartes
Les cartes valent 152 points en tout et le dernier pli, le dix de der, en ajoute 10 : chaque donne vaut donc 162 avant les annonces.
| Carte | Atout | Autres couleurs |
|---|---|---|
| Valet | 20 | 2 |
| Neuf | 14 | 0 |
| As | 11 | 11 |
| Dix | 10 | 10 |
| Roi | 4 | 4 |
| Dame | 3 | 3 |
| Huit, sept | 0 | 0 |
5.Annonces
Les annonces se font au premier pli. Seul le camp qui a la meilleure suite marque ses suites, et seul celui qui a le meilleur carré marque ses carrés. Tout ce qui est annoncé s’ajoute à la valeur de la donne.
| Annonce | Points |
|---|---|
| Tierce — trois cartes qui se suivent | 20 |
| Cinquante — quatre qui se suivent | 50 |
| Cent — cinq qui se suivent | 100 |
| Carré de valets | 200 |
| Carré de neuf | 150 |
| Carré d’as, de dix, de rois ou de dames | 100 |
| Belote-rebelote — roi et dame d’atout | 20 |
6.Belote-rebelote
Le joueur qui a le roi et la dame d’atout dit « belote » en jouant le premier et « rebelote » en jouant le second. Les 20 points restent à son camp quoi qu’il arrive à la donne.
7.Capot
Le camp qui fait tous les plis est capot : les cartes valent alors 252 au lieu de 162.
8.Dedans
Si le preneur marque moins que ses adversaires, il est dedans : les adversaires prennent toute la donne avec toutes les annonces, et le preneur ne garde que sa belote-rebelote.
9.Litige — l’égalité
Si le preneur marque autant que ses adversaires, il y a litige. Les adversaires marquent leurs points, et ceux du preneur vont au gagnant de la donne suivante. L’application permet d’en décider autrement si votre table le fait.
10.La victoire
Le premier camp qui atteint le total convenu gagne : 1000 points, ou 500 pour une partie courte. Si les deux le dépassent dans la même donne, le camp qui a le plus de points gagne, ou, si votre table le joue ainsi, le preneur.
11.Tenir le score dans l’application
Après chaque donne, touchez « Nouvelle donne », choisissez le preneur, comptez les annonces, indiquez un capot et qui avait la belote, et saisissez les points d’un camp ; l’application calcule le reste, repère le dedans et le litige, et sait qui distribue.
Touchez une donne de l’historique pour la corriger ou la supprimer, et ↶ pour annuler la dernière.
Laissez l’application tenir le score
L’application connaît ces règles : elle calcule la valeur de la donne avec les annonces et le capot, le dedans et le litige, laisse la belote-rebelote à qui l’a annoncée et sait qui distribue. Les règles de votre table — si le donneur doit jouer, ce que vaut une égalité et qui gagne quand les deux camps atteignent le total — se choisissent dans ⚙ → Règles.
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