1.اللاعبون والأوراق
تُلعب البيلوت بأربعة لاعبين في فريقين من لاعبَين، ويجلس الشريكان متقابلين؛ ويمكن أن يلعب اثنان أو ثلاثة أيضًا، كلٌّ لنفسه. تُستخدم 32 ورقة، من السبعة إلى الإكَّة في كل نوع.
يعطي الموزّع كل لاعب خمس أوراق، ثلاثًا ثم اثنتين، ويكشف الورقة التالية. يدور التوزيع حول الطاولة: بعد كل جولة يوزّع اللاعب الجالس على يسار الموزّع.
2.أخذ الحكم
بدءًا من اللاعب على يسار الموزّع، يستطيع كل لاعب أن يأخذ الورقة المكشوفة فيصبح نوعها حكمًا، أو أن يمرّر. إذا مرّر الجميع، يستطيع لاعب في دور ثانٍ أن يسمّي أي نوع آخر. وإذا مرّر الجميع مرة أخرى، تُرمى الأوراق ويوزّع اللاعب التالي.
يأخذ آخذ الحكم الورقة المكشوفة وورقتين أخريين؛ ويأخذ الباقون ثلاثًا لكل منهم، فيكون مع كل لاعب ثماني أوراق.
من يأخذ الحكم عليه أن يجمع في تلك الجولة أكثر من خصومه.
3.لعب الأوراق
على اللاعبين أن يلعبوا من النوع المطلوب. ومن لا يستطيع فعليه أن يقطع بالحكم، إلا إذا كان شريكه يربح الأكلة، وورقة الحكم الملعوبة فوق ورقة حكم يجب أن تعلوها كلما أمكن.
في الحكم يكون الترتيب: الولد، التسعة، الإكَّة، العشرة، الشايب، البنت، الثمانية، السبعة؛ وفي الأنواع الأخرى: الإكَّة، العشرة، الشايب، البنت، الولد، التسعة، الثمانية، السبعة.
4.قيمة الأوراق
مجموع قيمة الأوراق 152 نقطة، والأكلة الأخيرة، dix de der، تضيف 10، فتساوي كل جولة 162 قبل المشاريع.
| الورقة | الحكم | الأنواع الأخرى |
|---|---|---|
| الولد | 20 | 2 |
| التسعة | 14 | 0 |
| الإكَّة | 11 | 11 |
| العشرة | 10 | 10 |
| الشايب | 4 | 4 |
| البنت | 3 | 3 |
| الثمانية، السبعة | 0 | 0 |
5.المشاريع
تُعلن التشكيلات في الأكلة الأولى. لا يسجّل متتالياته إلا الطرف صاحب أفضل متتالية، ولا يسجّل الأربع المتشابهة إلا الطرف صاحب أفضل أربع. ويُضاف كل ما أُعلن إلى قيمة الجولة.
| المشروع | النقاط |
|---|---|
| سرا — ثلاث متتالية | 20 |
| خمسين — أربع متتالية | 50 |
| مية — خمس متتالية | 100 |
| أربعة أولاد | 200 |
| أربع تسعات | 150 |
| أربع إكَك أو عشرات أو شياب أو بنات | 100 |
| بيلوت-ريبيلوت — الشايب والبنت من الحكم | 20 |
6.بيلوت-ريبيلوت
من يملك الشايب والبنت من الحكم يقول «بيلوت» حين يلعب الأولى منهما و«ريبيلوت» حين يلعب الثانية. وتبقى النقاط العشرون لذلك الطرف مهما حدث في الجولة.
7.الكابو
الطرف الذي يأخذ كل الأكلات يسجّل كابو: وتساوي الأوراق حينئذ 252 بدل 162.
8.الدودان
إذا جمع الطرف الذي أخذ الحكم أقل من خصومه، يكون دودان: يأخذ الخصوم الجولة كلها مع كل المشاريع، ولا يحتفظ آخذ الحكم إلا ببيلوت-ريبيلوت.
9.الليتيج — جولة متعادلة
إذا جمع آخذ الحكم مثل خصومه تمامًا، تكون الجولة ليتيج. يسجّل الخصوم نقاطهم، وتنتظر نقاط آخذ الحكم الفائز بالجولة التالية. ويتيح التطبيق حسمها بطريقة أخرى إن كانت طاولتكم تلعب هكذا.
10.الفوز
يفوز أول طرف يبلغ الهدف المتفق عليه: 1000 نقطة، أو 500 للعبة قصيرة. وإذا تجاوزه الطرفان في الجولة نفسها، يفوز الطرف صاحب النقاط الأكثر، أو، إن كانت طاولتكم تلعب هكذا، الطرف الذي أخذ الحكم.
11.تسجيل النتيجة في التطبيق
بعد كل جولة اضغط «جولة جديدة»، واختر من أخذ الحكم، واحسب المشاريع، وعلّم الكابو ومن كانت معه البيلوت، واكتب نقاط أحد الطرفين؛ يحسب التطبيق الباقي، ويكشف الدودان والليتيج، ويتابع من يوزّع.
اضغط على أي جولة في السجل لتصحيحها أو حذفها، و↶ للتراجع عن الأخيرة.
دعوا التطبيق يحفظ الحساب
يعرف التطبيق هذه القوانين: يحسب قيمة الجولة مع المشاريع والكابو، والدودان والليتيج، ويُبقي بيلوت-ريبيلوت لمن أعلنها، ويتابع من يوزّع. أما قوانين طاولتكم الخاصة — هل يجب على الموزّع أن يلعب، وكم تساوي الجولة المتعادلة، ومن يفوز إذا بلغ الطرفان الهدف — فتُختار في ⚙ → القواعد.
تنزيل التطبيق