1.Гравці й карти
У белот грають учотирьох, двома командами по двоє, партнери сидять навпроти; можна грати й удвох чи втрьох, кожен сам за себе. Колода — 32 карти, від сімки до туза в кожній масті.
Роздавач дає кожному п’ять карт, спершу три, потім дві, і відкриває наступну. Роздача йде по колу: після кожної роздає гравець ліворуч від роздавача.
2.Хто бере козир
Починаючи з гравця ліворуч від роздавача, кожен може взяти відкриту карту — тоді її масть стає козирем — або спасувати. Якщо всі спасували, у другому колі можна назвати будь-яку іншу масть. Якщо всі спасували знову, карти перездають, і роздає наступний гравець.
Той, хто взяв козир, отримує відкриту карту й ще дві; решта — по три, тож у кожного по вісім.
Той, хто взяв козир, має набрати в роздачі більше за суперників.
3.Як ходять
Треба ходити в масть. Хто не має масті, мусить бити козирем, якщо взятку не бере вже його партнер, а козир на козир має бути старшим, якщо є чим.
У козирях порядок такий: валет, дев’ятка, туз, десятка, король, дама, вісімка, сімка; в інших мастях — туз, десятка, король, дама, валет, дев’ятка, вісімка, сімка.
4.Вартість карт
Карти разом коштують 152 очки, а остання взятка — dix de der — додає 10, тож кожна роздача без комбінацій коштує 162.
| Карта | Козир | Інші масті |
|---|---|---|
| Валет | 20 | 2 |
| Дев’ятка | 14 | 0 |
| Туз | 11 | 11 |
| Десятка | 10 | 10 |
| Король | 4 | 4 |
| Дама | 3 | 3 |
| Вісімка, сімка | 0 | 0 |
5.Комбінації
Комбінації оголошують на першій взятці. Послідовності записує лише сторона з найкращою послідовністю, а каре — лише сторона з найкращим каре. Усе оголошене додається до вартості роздачі.
| Комбінація | Очки |
|---|---|
| Терц — три підряд | 20 |
| П’ятдесят — чотири підряд | 50 |
| Сотня — п’ять підряд | 100 |
| Каре валетів | 200 |
| Каре дев’яток | 150 |
| Каре тузів, десяток, королів чи дам | 100 |
| Белот-ребелот — король і дама козирів | 20 |
6.Белот-ребелот
Гравець із королем і дамою козирів каже «белот», коли ходить першою з них, і «ребелот», коли другою. Ці 20 очок лишаються його стороні, хоч би чим закінчилася роздача.
7.Капот
Сторона, що взяла всі взятки, робить капот: карти тоді коштують 252 замість 162.
8.Дедан
Якщо сторона, що взяла козир, набрала менше за суперників, це дедан: суперники отримують усю роздачу з усіма комбінаціями, а тим, хто грав, лишається хіба їхній белот-ребелот.
9.Літиж — нічия
Якщо той, хто взяв козир, набрав рівно стільки, скільки суперники, це літиж. Суперники записують свої очки, а очки тих, хто грав, переходять до переможця наступної роздачі. Якщо за вашим столом інакше, це можна змінити в застосунку.
10.Перемога
Перемагає сторона, що першою набере домовлену суму: 1000 очок або 500 для короткої гри. Якщо обидві перейшли її в одній роздачі, перемагає та, в якої більше очок, або, якщо так грають за вашим столом, та, що взяла козир.
11.Як вести рахунок у застосунку
Після кожної роздачі натисніть «Нова роздача», виберіть, хто взяв козир, порахуйте комбінації, позначте капот і в кого був белот, і введіть очки однієї сторони; решту застосунок порахує сам, помітить дедан і літиж і стежитиме, хто роздає.
Торкніться будь-якої роздачі в історії, щоб виправити чи видалити її, а ↶ — щоб скасувати останню.
Рахунок веде застосунок
Застосунок знає ці правила: сам рахує вартість роздачі з комбінаціями й капотом, дедан і літиж, лишає белот-ребелот тому, хто його оголосив, і пам’ятає, хто роздає. Правила вашого столу — чи зобов’язаний роздавач грати, як рахувати літиж і хто перемагає, коли обидві сторони набрали суму гри, — обирають у ⚙ → Правила.
Завантажити застосунок