1.Spelers en kaarten
Belot wordt met vier gespeeld in twee teams van twee, met de partners tegenover elkaar, met 32 kaarten, zeven tot en met aas in elke kleur. Het delen en spelen gaat tegen de klok in.
De gever geeft elke speler vijf kaarten, eerst drie en dan twee. Na het bieden krijgt iedereen er nog drie, zodat ieder er acht heeft.
2.Bieden
Te beginnen naast de gever mag elke speler passen of hoger bieden dan het vorige bod: klaveren, ruiten, harten, schoppen, zonder troef, alles troef. Een tegenstander van de laatste bieder mag kontra zeggen, wat het spel verdubbelt, en de biedende partij mag antwoorden met rekontra, wat het nog eens verdubbelt.
Het bieden eindigt na drie keer passen achter elkaar. Als alle vier passen, worden de kaarten ingegooid en deelt de volgende speler.
3.Kaartwaarden
De laatste slag geeft er 10 bij. Een spel in een kleur is 162 punten waard, zonder troef 130 en alles troef 258.
| Kaart | Troef | Zonder troef |
|---|---|---|
| Boer | 20 | 2 |
| Negen | 14 | 0 |
| Aas | 11 | 11 |
| Tien | 10 | 10 |
| Heer | 4 | 4 |
| Vrouw | 3 | 3 |
| Acht, zeven | 0 | 0 |
4.Roem
Combinaties worden bij de eerste slag gemeld en bij de punten van de partij opgeteld. In een spel zonder troef wordt niets gemeld. In een spel alles troef kan in elke kleur een belot gemeld worden.
| Roem | Punten |
|---|---|
| Drie op een rij | 20 |
| Vier op een rij | 50 |
| Vijf op een rij | 100 |
| Vier azen, tienen, heren of vrouwen | 100 |
| Vier negens | 150 |
| Vier boeren | 200 |
| Belot — heer en vrouw van troef | 20 |
| Valat — alle slagen | 90 |
5.Spelpunten
Kaartpunten worden spelpunten door het laatste cijfer weg te laten: een spel in een kleur is 16 waard, zonder troef of alles troef 26. Een spel zonder troef wordt vóór het afronden dubbel geteld.
De partij met minder punten rondt naar boven af vanaf 6 in een kleur, vanaf 5 zonder troef en vanaf 4 bij alles troef; de partij met meer vanaf 7, 5 en 5. Zo geeft 87 tegen 75 in een kleur 9 en 7.
6.Binnen
Als de partij die het bieden won minder haalt dan de tegenpartij, is ze binnen: de tegenpartij krijgt het hele spel.
7.Hangende punten
Als beide partijen evenveel halen, schrijft de tegenpartij haar punten en blijven de punten van de biedende partij hangen: ze gaan naar wie het volgende spel wint.
8.Kontra en rekontra
Een spel met kontra is dubbel zoveel waard, met rekontra vier keer zoveel. De partij met de meeste punten krijgt het hele spel; bij gelijke punten blijft het hele spel hangen.
9.Winnen
De eerste partij die 151 haalt, wint. Halen beide het in hetzelfde spel, dan wint de partij met de meeste punten; bij gelijke stand wordt doorgespeeld. Een valat kan het spel niet beëindigen: het volgende spel beslist.
10.De score bijhouden in de app
Tik na elk spel op ‘Nieuw spel’, kies wie het bieden won, het contract en een eventuele kontra, en voer de punten van één partij in, roem inbegrepen; de app rekent de andere partij en de spelpunten uit en laat zien wat er geschreven wordt voordat je opslaat.
‘Iedereen past’ registreert opnieuw geven en geeft het delen door. ‘Binnen’ registreert een verloren spel zonder punten in te voeren.
Laat de app de stand bijhouden
De app kent deze regels: hij zet kaartpunten om in spelpunten voor elk contract, telt kontra en rekontra, binnen en hangende punten, en houdt bij wie deelt.
Download de app