1.Гравці й карти
У белот грають четверо, двома командами по двоє, партнери сидять один навпроти одного, колодою з 32 карт, від сімки до туза в кожній масті. Роздача й гра йдуть проти годинникової стрілки.
Роздавач дає кожному по п’ять карт, три й потім дві. Після торгу кожен отримує ще три, тож у кожного по вісім.
2.Торг
Починаючи з сусіда роздавача, кожен може спасувати або назвати вищий контракт, ніж попередній: трефи, бубни, чирви, піки, без козиря, всі козирі. Суперник останнього, хто назвав контракт, може сказати контра — це подвоює роздачу, а та сторона може відповісти реконтрою, яка подвоює її ще раз.
Торг закінчується після трьох пасів поспіль. Якщо пасують усі четверо, карти скидають і роздає наступний.
3.Вартість карт
Остання взятка дає 10. Роздача в масті коштує 162 очки, без козиря — 130, всі козирі — 258.
| Карта | Козир | Без козиря |
|---|---|---|
| Валет | 20 | 2 |
| Дев’ятка | 14 | 0 |
| Туз | 11 | 11 |
| Десятка | 10 | 10 |
| Король | 4 | 4 |
| Дама | 3 | 3 |
| Вісімка, сімка | 0 | 0 |
4.Комбінації
Комбінації оголошують на першій взятці й додають до очок сторони. Без козиря нічого не оголошують. Коли всі козирі, белот може бути в кожній масті.
| Комбінація | Очки |
|---|---|
| Терц — три підряд | 20 |
| Кварта — чотири підряд | 50 |
| Квінта — п’ять підряд | 100 |
| Чотири тузи, десятки, королі чи дами | 100 |
| Чотири дев’ятки | 150 |
| Чотири валети | 200 |
| Белот — король і дама козирів | 20 |
| Валат — усі взятки | 90 |
5.Ігрові очки
Очки за карти стають ігровими, якщо відкинути останню цифру: роздача в масті коштує 16, без козиря чи всі козирі — 26. Без козиря очки подвоюють перед округленням.
Сторона з меншими очками округлює вгору від 6 у масті, від 5 без козиря і від 4, коли всі козирі; сторона з більшими — від 7, 5 і 5. Тож 87 на 75 у масті дає 9 і 7.
6.Вътре — програна роздача
Якщо сторона, що виграла торг, набрала менше за суперників, вона «вътре»: суперники отримують усю роздачу.
7.Висячі очки
Якщо обидві сторони набрали порівну, суперники записують свої очки, а очки тих, хто грав, висять: їх отримує переможець наступної роздачі.
8.Контра й реконтра
Роздача з контрою коштує вдвічі більше, з реконтрою — вчетверо. Сторона з більшими очками забирає всю роздачу; за рівних очок уся роздача висить.
9.Перемога
Перемагає сторона, що першою набере 151. Якщо обидві перейшли цю межу в одній роздачі, перемагає та, у якої більше; за рівного рахунку гра триває. Валат не може завершити гру: вирішує наступна роздача.
10.Як вести рахунок у застосунку
Після кожної роздачі натисни «Нова роздача», обери, хто виграв торг, контракт і контру, якщо була, та введи очки однієї сторони разом із комбінаціями; застосунок порахує другу сторону й ігрові очки та покаже, що буде записано, ще до збереження.
«Усі пасували» записує перездачу й передає роздачу далі. «Вътре» записує програну роздачу без введення очок.
Рахунок веде застосунок
Застосунок знає ці правила: сам переводить очки за карти в ігрові для кожного контракту, рахує контру й реконтру, «вътре» й висячі очки та пам’ятає, хто роздає.
Завантажити застосунок