1.اللاعبون والأوراق
يُلعب البيلوت بأربعة لاعبين في فريقين من لاعبَين، ويجلس الشريكان متقابلين، بـ32 ورقة، من السبعة إلى الإكَّة في كل نوع. ويدور التوزيع واللعب عكس عقارب الساعة.
يعطي الموزّع كل لاعب خمس أوراق، ثلاثًا ثم اثنتين. وبعد المزايدة يأخذ كل لاعب ثلاثًا أخرى، فيكون مع كل لاعب ثماني أوراق.
2.المزايدة
بدءًا من الجالس بجانب الموزّع، يستطيع كل لاعب أن يمرّر أو يزايد أعلى من المزايدة السابقة: سباتي، ديناري، كبّة، بستوني، بلا حكم، كل حكم. ويستطيع خصم آخر مزايد أن يقول كونترا، فتتضاعف الجولة، ويستطيع الطرف المزايد أن يردّ بري-كونترا، فتتضاعف مرة أخرى.
تنتهي المزايدة بعد ثلاث تمريرات متتالية. وإذا مرّر الأربعة، تُرمى الأوراق ويوزّع اللاعب التالي.
3.قيمة الأوراق
الأكلة الأخيرة تضيف 10. جولة النوع تساوي 162 نقطة، وجولة بلا حكم 130، وجولة كل حكم 258.
| الورقة | الحكم | بلا حكم |
|---|---|---|
| الولد | 20 | 2 |
| التسعة | 14 | 0 |
| الإكَّة | 11 | 11 |
| العشرة | 10 | 10 |
| الشايب | 4 | 4 |
| البنت | 3 | 3 |
| الثمانية، السبعة | 0 | 0 |
4.المشاريع
تُعلن التشكيلات في الأكلة الأولى وتُضاف إلى نقاط الطرف. ولا يُعلن شيء في جولة بلا حكم. وفي جولة كل حكم يمكن إعلان بيلوت في كل نوع.
| المشروع | النقاط |
|---|---|
| سرا — ثلاث متتالية | 20 |
| كوارت — أربع متتالية | 50 |
| كوينت — خمس متتالية | 100 |
| أربع إكَك أو عشرات أو شياب أو بنات | 100 |
| أربع تسعات | 150 |
| أربعة أولاد | 200 |
| بيلوت — الشايب والبنت من الحكم | 20 |
| كبوت — كل الأكلات | 90 |
5.نقاط اللعبة
تتحوّل نقاط الأوراق إلى نقاط لعبة بحذف الرقم الأخير: جولة النوع تساوي 16، وجولة بلا حكم أو كل حكم 26. وتُحسب جولة بلا حكم مضاعفة قبل التقريب.
الطرف صاحب النقاط الأقل يقرّب إلى الأعلى ابتداءً من 6 في النوع، ومن 5 في بلا حكم، ومن 4 في كل حكم؛ والطرف صاحب النقاط الأكثر ابتداءً من 7 و5 و5. فتعطي 87 مقابل 75 في النوع 9 و7.
6.داخل
إذا جمع الطرف الفائز بالمزايدة أقل من خصومه، يكون داخل: يأخذ الخصوم الجولة كلها.
7.النقاط المعلّقة
إذا جمع الطرفان القدر نفسه، يسجّل الخصوم نقاطهم وتبقى نقاط الطرف المزايد معلّقة: تذهب إلى الفائز بالجولة التالية.
8.الكونترا والري-كونترا
الجولة مع الكونترا تساوي الضعف، ومع الري-كونترا أربعة أضعاف. ويأخذ الطرف صاحب النقاط الأكثر الجولة كلها؛ وعند تساوي النقاط تبقى الجولة كلها معلّقة.
9.الفوز
يفوز أول طرف يبلغ 151. وإذا تجاوزه الطرفان في الجولة نفسها، يفوز الطرف صاحب النقاط الأكثر؛ وعند التساوي يستمر اللعب. ولا يمكن للكبوت أن ينهي اللعبة: الجولة التالية هي التي تحسم.
10.تسجيل النتيجة في التطبيق
بعد كل جولة اضغط «جولة جديدة»، واختر من فاز بالمزايدة، والعقد، والكونترا إن وُجدت، وأدخل نقاط أحد الطرفين مع المشاريع؛ يحسب التطبيق الطرف الآخر ونقاط اللعبة، ويعرض ما سيُسجَّل قبل الحفظ.
«مرّر الجميع» تسجّل إعادة توزيع وتنقل التوزيع إلى التالي. و«داخل» تسجّل جولة خاسرة دون إدخال نقاط.
دعوا التطبيق يحفظ الحساب
يعرف التطبيق هذه القوانين: يحوّل نقاط الأوراق إلى نقاط لعبة لكل عقد، ويحسب الكونترا والري-كونترا، والداخل والنقاط المعلّقة، ويتابع من يوزّع.
تنزيل التطبيق