1.Гравці та карти
У куанш грають учотирьох, двома командами по двоє, партнери сидять навпроти, колодою з 32 карт, від сімки до туза в кожній масті. Кожен гравець отримує вісім карт, жодна карта не відкривається.
2.Вартість карт
Остання взятка додає 10, тож карти однієї роздачі вартують 162 очки.
| Карта | Козир | Інша масть |
|---|---|---|
| Валет | 20 | 2 |
| Дев’ятка | 14 | 0 |
| Туз | 11 | 11 |
| Десятка | 10 | 10 |
| Король | 4 | 4 |
| Дама | 3 | 3 |
| Вісімка, сімка | 0 | 0 |
3.Торгівля
Починаючи з гравця ліворуч від роздавача, кожен пасує або замовляє кількість очок і козирну масть. Найменше замовлення — 80, кожне наступне має бути вищим за попереднє, кроком у десять, до 160; найвище з усіх — капот, обіцянка взяти всі взятки.
Торгівля закінчується, коли після замовлення троє інших пасують по черзі. Якщо всі четверо пасують одразу, карти роздають знову.
4.Куанш і сюркуанш
Суперник, який сумнівається, що замовлення можна виконати, може сказати «куанш»: торгівля закінчується, а вартість замовлення подвоюється. Сторона, що замовила, може відповісти «сюркуанш», і вартість подвоюється ще раз.
5.Комбінації та белот
З першою картою гравці оголошують свої послідовності в одній масті та каре. Комбінації записує лише сторона з найстаршою комбінацією, і вона записує всі свої.
Гравець, що має короля й даму козирів, каже «белот», ходячи першою з них, і «ребелот», ходячи другою: 20 очок, які лишаються його стороні, хай би що сталося із замовленням.
| Комбінація | Очки |
|---|---|
| Терц — три карти підряд | 20 |
| П’ятдесят — чотири карти підряд | 50 |
| Сотня — п’ять карт підряд | 100 |
| Каре тузів, десяток, королів чи дам | 100 |
| Каре дев’яток | 150 |
| Каре валетів | 200 |
| Белот — король і дама козирів | 20 |
6.Виконання замовлення
Сторона, що замовила, виконує замовлення, коли її очки разом із комбінаціями та белотом сягають замовленого; капот виконано лише тоді, коли взято всі вісім взяток. Тоді вона записує свої очки плюс замовлення, а суперники — свої очки. Взятки капоту рахуються як 250 замість 162.
Якщо замовлення провалено, суперники записують 160 плюс замовлення, а сторона, що замовила, зберігає лише свій белот. Куанш подвоює замовлення, сюркуанш — учетверяє, а очки карт лишаються як є. Усі очки округлюються до найближчого десятка, п’ятірка — догори.
У клубах ці деталі різняться: десь рахують лише замовлення, десь множать увесь рахунок, десь вимагають, щоб сторона, що замовила, ще й набрала більше за суперників. Застосунок рахує так, як описано тут.
7.Перемога
Зазвичай грають до 2000 очок, іноді до 1000, 1500 чи 3000. Перемагає сторона, що першою досягла суми; якщо обидві досягли її в одній роздачі, перемагає та, у якої більше очок.
8.Рахунок у застосунку
Після кожної роздачі натисніть «Нова роздача», виберіть сторону, що виграла торгівлю, встановіть її замовлення кнопками − і +, позначте куанш чи сюркуанш, порахуйте комбінації та введіть очки однієї сторони; застосунок порахує решту, додасть замовлення, помітить провал і стежитиме, хто роздає.
Торкніться будь-якої роздачі в історії, щоб виправити чи видалити її, а ↶ — щоб скасувати останню.
Рахунок веде застосунок
Застосунок знає ці правила: додає замовлення, подвоює його під куаншем, бачить провал і пам’ятає, хто роздає.
Завантажити застосунок