1.اللاعبون والأوراق
تُلعب كوانش بأربعة لاعبين في فريقين من لاعبَين، ويجلس الشريكان متقابلين، بـ32 ورقة، من السبعة إلى الإكَّة في كل نوع. يأخذ كل لاعب ثماني أوراق ولا تُكشف أي ورقة.
2.قيمة الأوراق
الأكلة الأخيرة، dix de der، تضيف 10، فتساوي أوراق الجولة 162 نقطة.
| الورقة | الحكم | نوع آخر |
|---|---|---|
| الولد | 20 | 2 |
| التسعة | 14 | 0 |
| الإكَّة | 11 | 11 |
| العشرة | 10 | 10 |
| الشايب | 4 | 4 |
| البنت | 3 | 3 |
| الثمانية، السبعة | 0 | 0 |
3.المزايدة
بدءًا من يسار الموزّع، يمرّر كل لاعب أو يزايد بعدد من النقاط ونوع للحكم. أدنى مزايدة 80، ويجب أن تعلو كل مزايدة على سابقتها، بعشرة كل مرة، حتى 160؛ وأعلى مزايدة على الإطلاق هي الكابو، أي التعهد بأخذ كل الأكلات.
تنتهي المزايدة حين يمرّر الثلاثة الآخرون تباعًا بعد مزايدة. وإذا مرّر الأربعة في البداية، تُوزَّع الأوراق من جديد.
4.الكوانش والسوركوانش
الخصم الذي يشك في إمكان تنفيذ المزايدة يستطيع أن يقول كوانش، فتنتهي المزايدة وتتضاعف قيمتها. ويستطيع الطرف المزايد أن يردّ بسوركوانش، فتتضاعف مرة أخرى.
5.المشاريع والبيلوت
مع الورقة الأولى يعلن اللاعبون متتالياتهم من نوع واحد وأربعهم المتشابهة. ولا يسجّل مشاريعه إلا الطرف صاحب أفضل مشروع، ويسجّلها كلها.
من يملك الشايب والبنت من الحكم يقول «بيلوت» حين يلعب الأولى و«ريبيلوت» حين يلعب الثانية، مقابل 20 نقطة تبقى لذلك الطرف مهما حدث للعقد.
| المشروع | النقاط |
|---|---|
| سرا — ثلاث متتالية | 20 |
| خمسين — أربع متتالية | 50 |
| مية — خمس متتالية | 100 |
| أربع إكَك أو عشرات أو شياب أو بنات | 100 |
| أربع تسعات | 150 |
| أربعة أولاد | 200 |
| بيلوت — الشايب والبنت من الحكم | 20 |
6.تنفيذ العقد
ينفّذ الطرف المزايد عقده حين تبلغ نقاطه، مع المشاريع والبيلوت، قيمة المزايدة؛ ولا يُنفَّذ الكابو إلا بأخذ الأكلات الثماني كلها. فيسجّل حينئذ نقاطه مضافًا إليها المزايدة، ويسجّل الخصوم نقاطهم. وتُحسب أكلات الكابو 250 بدل 162.
وإذا فشل العقد، يسجّل الخصوم 160 مضافًا إليها المزايدة، ولا يحتفظ الطرف المزايد إلا ببيلوته. الكوانش يضاعف المزايدة والسوركوانش يضربها في أربعة، أما نقاط الأوراق فتبقى كما هي. وتُقرَّب كل النتائج إلى أقرب عشرة، والخمسة إلى الأعلى.
تختلف النوادي في هذه التفاصيل: بعضها يحسب المزايدة وحدها، وبعضها يضاعف النتيجة كلها، وبعضها يشترط أن يتفوق الطرف المزايد على خصومه أيضًا. ويتّبع التطبيق الحساب الموصوف هنا.
7.الفوز
تُلعب اللعبة عادةً حتى 2000 نقطة، وأحيانًا حتى 1000 أو 1500 أو 3000. يفوز أول طرف يبلغ الهدف؛ وإذا بلغه الطرفان في الجولة نفسها، تفوز النتيجة الأعلى.
8.تسجيل النتيجة في التطبيق
بعد كل جولة اضغط «جولة جديدة»، واختر الطرف الذي فاز بالمزايدة، وحدّد مزايدته بـ− و+، وعلّم الكوانش أو السوركوانش، واحسب المشاريع، واكتب نقاط أحد الطرفين؛ يحسب التطبيق الباقي، ويضيف المزايدة، ويكشف العقد الفاشل، ويتابع من يوزّع.
اضغط على أي جولة في السجل لتصحيحها أو حذفها، و↶ للتراجع عن الأخيرة.
دعوا التطبيق يحفظ الحساب
يعرف التطبيق هذه القوانين: يضيف المزايدة، ويضاعفها عند الكوانش، ويكشف العقد الفاشل، ويتابع من يوزّع.
تنزيل التطبيق