1.Играчи и карти
Коанш се играе от четирима в два отбора по двама, като партньорите седят един срещу друг, с тесте от 32 карти, от седмица до асо във всяка боя. Всеки играч получава осем карти и не се обръща карта.
2.Стойност на картите
Последната взятка, „dix de der“, добавя 10, така че картите в една раздача струват 162 точки.
| Карта | Коз | Друга боя |
|---|---|---|
| Вале | 20 | 2 |
| Деветка | 14 | 0 |
| Асо | 11 | 11 |
| Десетка | 10 | 10 |
| Поп | 4 | 4 |
| Дама | 3 | 3 |
| Осмица, седмица | 0 | 0 |
3.Наддаване
Като се започне отляво на раздаващия, всеки играч пасува или обявява брой точки и коз. Най-ниската обява е 80, всяка обява трябва да е по-висока от предишната, през десет, до 160; най-високата обява е капот — обещание да се вземат всички взятки.
Наддаването свършва, когато другите трима пасуват подред след обява. Ако и четиримата пасуват в началото, картите се раздават отново.
4.Коанш и сюркоанш
Противник, който се съмнява, че обявата може да бъде изпълнена, може да я коанширува: това приключва наддаването и удвоява стойността на обявата. Обявилата страна може да отговори със сюркоанш, който я удвоява отново.
5.Анонси и белот
С първата карта играчите обявяват поредиците си в една боя и каретата си. Анонсите си записва само страната с най-добрия анонс, и то всичките.
Играч с поп и дама коз казва „белот“, когато играе първата, и „ребелот“, когато играе втората, за 20 точки, които остават за тази страна, каквото и да стане с договора.
| Анонс | Точки |
|---|---|
| Терца — три поред | 20 |
| Кварта — четири поредни | 50 |
| Квинта — пет поредни | 100 |
| Каре аса, десетки, попове или дами | 100 |
| Каре деветки | 150 |
| Каре валета | 200 |
| Белот — поп и дама коз | 20 |
6.Изпълнение на договора
Обявилата страна изпълнява договора, когато точките ѝ, заедно с анонсите и белота, достигнат обявата; капот се изпълнява само ако се вземат всичките осем взятки. Тогава страната записва точките си плюс обявата, а противниците записват своите точки. Взятките при капот струват 250 вместо 162.
Когато договорът е провален, противниците записват 160 плюс обявата, а обявилата страна запазва само белота си. Коанш удвоява обявата, а сюркоанш я учетворява, докато точките от картите остават същите. Всички резултати се закръглят до най-близките десет, петиците нагоре.
Клубовете се различават в тези подробности: някои броят само обявата, други умножават целия резултат, трети изискват обявилата страна и да надиграе противниците. Приложението следва описаното тук броене.
7.Победа
Играта обикновено е до 2000 точки, понякога до 1000, 1500 или 3000. Печели страната, която първа стигне целта; когато и двете я стигнат в една раздача, печели по-високият резултат.
8.Водене на резултата в приложението
След всяка раздача натиснете „Нова раздача“, изберете страната, спечелила наддаването, задайте обявата ѝ с − и +, отбележете коанш или сюркоанш, пребройте анонсите и въведете точките на едната страна; приложението изчислява останалото, добавя обявата, разпознава провален договор и следи кой раздава.
Докоснете която и да е раздача в историята, за да я поправите или изтриете, и ↶, за да отмените последната.
Резултатът го води приложението
Приложението знае тези правила: добавя обявата, удвоява я при коанш, разпознава провален договор и следи кой раздава.
Изтегли приложението