1.Spelers en kaarten
Bela wordt met vier gespeeld in twee teams van twee, met de partners tegenover elkaar, met 32 kaarten, zeven tot en met aas in elke kleur. Het delen en spelen gaat tegen de klok in. Met twee kan ook, ieder voor zich.
Elke speler krijgt acht kaarten: zes in de hand en twee gedekt, de talon, die hij oppakt zodra de troef gemaakt is.
2.Troef maken
Te beginnen naast de gever maakt elke speler een troefkleur of past. Als de eerste drie passen, moet de gever troef maken: de gever kan niet passen.
3.Kaartwaarden
De laatste slag geeft er 10 bij, dus de kaarten van een spel zijn 162 punten waard.
| Kaart | Troef | Andere kleur |
|---|---|---|
| Boer | 20 | 2 |
| Negen | 14 | 0 |
| Aas | 11 | 11 |
| Tien | 10 | 10 |
| Heer | 4 | 4 |
| Vrouw | 3 | 3 |
| Acht, zeven | 0 | 0 |
4.Roem
Reeksen en vier gelijke worden bij de eerste slag gemeld. Alleen de partij met de hoogste roem schrijft haar roem; de andere partij schrijft niets. De bela wordt gemeld als haar eerste kaart gespeeld wordt.
| Roem | Punten |
|---|---|
| Drie op een rij | 20 |
| Vier op een rij | 50 |
| Vijf op een rij of langer | 100 |
| Vier azen, tienen, heren of vrouwen | 100 |
| Vier negens | 150 |
| Vier boeren | 200 |
| Bela — heer en vrouw van troef | 20 |
| Štiglja — alle slagen | 90 |
5.Belot
Alle acht kaarten van één kleur in één hand heten een belot, en de partij die hem heeft wint in één keer de hele partij.
6.De val
De partij die troef maakte, moet meer halen dan de tegenpartij, roem inbegrepen. Lukt dat niet, dan valt ze: de tegenpartij krijgt het hele spel, ook de roem en de bela van de partij die troef maakte.
7.Gelijke punten
Als beide partijen evenveel halen, valt de partij die troef maakte ook. Aan sommige tafels blijven haar punten bewaard voor de winnaar van het volgende spel, of houdt elke partij juist de hare; in de app kun je kiezen.
8.Winnen
De eerste partij die 1001 haalt, wint; een kortere partij gaat tot 501 of 701. Halen beide het in hetzelfde spel, dan wint de partij met de meeste punten.
9.De score bijhouden in de app
Tik na elk spel op ‘Nieuw spel’, kies wie troef maakte, tel de roem en voer de punten van één partij in; de app rekent de andere partij uit en laat zien wat er geschreven wordt voordat je opslaat.
‘Belot’ beëindigt de partij voor de partij die hem had. ‘Val’ registreert een verloren spel zonder punten in te voeren.
Laat de app de stand bijhouden
De app kent deze regels: hij telt de roem, ziet een val en gelijke punten, en houdt bij wie deelt.
Download de app