1.Igrači i karte
Belu igraju četvorica u dva para, a partneri sjede jedan nasuprot drugome, sa špilom od 32 karte, od sedmice do asa u svakoj boji. Dijeljenje i igra idu suprotno od kazaljke na satu. Mogu igrati i dvojica, svatko za sebe.
Svaki igrač dobiva osam karata: šest u ruku i dvije okrenute licem prema dolje, talon, koje uzima kad je adut zvan.
2.Zvanje aduta
Počevši od igrača do djelitelja, svatko ili zove adutsku boju ili kaže dalje. Ako prva trojica kažu dalje, djelitelj mora zvati: djelitelj ne može reći dalje.
3.Vrijednost karata
Zadnji štih donosi 10, pa karte jednog dijeljenja vrijede 162 boda.
| Karta | Adut | Ostale boje |
|---|---|---|
| Dečko | 20 | 2 |
| Devetka | 14 | 0 |
| As | 11 | 11 |
| Desetka | 10 | 10 |
| Kralj | 4 | 4 |
| Baba | 3 | 3 |
| Osmica, sedmica | 0 | 0 |
4.Zvanja
Nizovi i četiri iste karte zovu se u prvom štihu. Zvanja upisuje samo strana s najjačim zvanjem; druga strana ne upisuje nijedno. Bela se zove kad se odigra njezina prva karta.
| Zvanje | Bodovi |
|---|---|
| Terca — tri zaredom | 20 |
| Kvarta — četiri zaredom | 50 |
| Kvinta ili duži niz | 100 |
| Četiri asa, desetke, kralja ili babe | 100 |
| Četiri devetke | 150 |
| Četiri dečka | 200 |
| Bela — kralj i baba u adutu | 20 |
| Štiglja — svi štihovi | 90 |
5.Belot
Svih osam karata jedne boje u jednoj ruci zove se belot, i strana koja ga ima odmah dobiva cijelu igru.
6.Pad
Strana koja je zvala aduta mora skupiti više od protivnika, zajedno sa zvanjima. Ako ne skupi, pada: protivnici dobivaju cijelo dijeljenje, i zvanja i belu strane koja je zvala.
7.Jednaki bodovi
Kad obje strane skupe jednako, strana koja je zvala aduta također pada. Za nekim se stolovima njezini bodovi ostavljaju pobjedniku sljedećeg dijeljenja ili svatko zadržava svoje; u aplikaciji to možete odabrati.
8.Pobjeda
Pobjeđuje strana koja prva dođe do 1001; kraća igra ide do 501 ili 701. Kad obje strane prijeđu cilj u istom dijeljenju, pobjeđuje ona s više bodova.
9.Vođenje rezultata u aplikaciji
Nakon svakog dijeljenja dodirnite „Novo dijeljenje”, odaberite tko je zvao aduta, prebrojite zvanja i upišite bodove jedne strane; aplikacija izračuna drugu stranu i prije spremanja pokaže što će se upisati.
„Belot” završava igru u korist strane koja ga je imala. „Pad” upisuje izgubljeno dijeljenje bez unosa bodova.
Rezultat vodi aplikacija
Aplikacija zna ova pravila: zbraja zvanja, prepoznaje pad i jednake bodove i pamti tko dijeli.
Preuzmi aplikaciju