1.Spelers en kaarten
Baloot wordt met vier gespeeld in twee teams van twee, met de partners tegenover elkaar, met 32 kaarten, zeven tot en met aas in elke kleur. Er wordt tegen de klok in gespeeld.
Elke speler krijgt eerst vijf kaarten en één kaart wordt opengedraaid. De speler die hem koopt, neemt die kaart en de anderen krijgen de rest van hun acht kaarten.
2.Hokm en sun
Om de beurt mag elke speler de opengedraaide kaart kopen als hokm, een spel met troef, of als sun, een spel zonder troef; sun gaat boven hokm. Bij hokm is de kleur van de kaart troef, of in een tweede ronde een andere kleur die de koper noemt.
Een hokm-spel is 16 spelpunten waard en een sun-spel 26, zonder projecten.
3.Kaartwaarden
De laatste slag geeft er 10 bij, dus de kaarten van een hokm-spel zijn 162 punten waard en die van een sun-spel 130.
| Kaart | Troef bij hokm | Andere kleuren en sun |
|---|---|---|
| Boer | 20 | 2 |
| Negen | 14 | 0 |
| Aas | 11 | 11 |
| Tien | 10 | 10 |
| Heer | 4 | 4 |
| Vrouw | 3 | 3 |
| Acht, zeven | 0 | 0 |
4.Projecten en de baloot
Spelers melden hun reeksen en vier gelijke bij de eerste kaart. Alleen de partij met het beste project schrijft haar projecten. In spelpunten telt een project bij sun twee keer zoveel als bij hokm.
Heer en vrouw van troef in één hand zijn de baloot, 2 spelpunten bij hokm die altijd bij hun houder blijven en nooit verdubbeld worden.
| Project | Hokm | Sun |
|---|---|---|
| Sira — drie op een rij | 2 | 4 |
| Vijftig — vier op een rij | 5 | 10 |
| Honderd — vijf op een rij, of vier heren, vrouwen, boeren of tienen; vier azen bij hokm | 10 | 20 |
| Vierhonderd — vier azen | — | 40 |
| Baloot — heer en vrouw van troef | 2 | — |
5.Een spel tellen
Eén partij telt haar kaartpunten en zet ze om in spelpunten; de andere partij krijgt de rest. Bij hokm worden de punten op tientallen afgerond, een vijf naar beneden, en door tien gedeeld; bij sun worden ze op dezelfde manier afgerond en verdubbeld, terwijl een vijf gewoon gehalveerd wordt.
Normaal tellen de tegenstanders van de koper. De koper wint het spel als hij meer spelpunten haalt dan de tegenstanders, projecten en baloot inbegrepen; dan schrijft elke partij de hare. Haalt de koper minder, dan nemen de tegenstanders het hele spel: 16 of 26 met alle projecten.
Bij gelijke spelpunten beslist het laatste cijfer van de tellende partij. Bij hokm wint de tellende partij op 2 tot en met 5, de koper op 1 en op 6 tot en met 0; bij sun gaat een vijf naar de koper.
6.Kaboot
Een partij die alle slagen haalt, maakt kaboot: 25 spelpunten bij hokm en 44 bij sun, plus haar projecten.
7.Double, three, four en gahwa
De tegenstanders mogen een spel verdubbelen; bij hokm kan de koper antwoorden met een three, de tegenstanders met een four en de koper met een gahwa. Een sun-spel kan alleen verdubbeld worden.
Een verdubbeld spel gaat helemaal naar de partij die het wint: 16 of 26 keer twee, drie of vier, met de projecten verdubbeld en de baloot zoals hij is. Wie een gahwa wint, wint de hele partij.
8.Winnen
De partij gaat tot 152 spelpunten. De eerste partij die over 152 gaat, wint; gaan beide erover in hetzelfde spel, dan wint de hoogste stand, en bij gelijke stand wordt nog een spel gespeeld.
Tafels verschillen in sommige details, zoals wie een verdubbeld spel telt en hoe een gelijke stand wordt beslist. De app volgt de telling die hier beschreven staat.
9.De score bijhouden in de app
Tik na elk spel op ‘Nieuw spel’, kies de partij die kocht, kies hokm of sun, markeer een double, three, four of gahwa, tel de projecten en voer de kaartpunten van één partij in; de app zet ze om in spelpunten, ziet een verloren spel en houdt bij wie deelt.
Tik op een spel in de lijst om het te verbeteren of te verwijderen, en op ↶ om het laatste ongedaan te maken.
Laat de app de stand bijhouden
De app kent deze regels: hij zet kaartpunten om in spelpunten, vermenigvuldigt het spel bij een double, ziet een verloren spel en houdt bij wie deelt.
Download de app