1.Играчи и карти
Балутът се играе от четирима в два отбора по двама, като партньорите седят един срещу друг, с тесте от 32 карти, от седмица до асо във всяка боя. Играта върви обратно на часовниковата стрелка.
Всеки играч първо получава пет карти и една карта се обръща с лицето нагоре. Играчът, който я купи, взема тази карта, а останалите получават остатъка от осемте си карти.
2.Хокм и сун
Всеки играч поред може да купи обърнатата карта като хокм — раздаване с коз, или като сун — раздаване без коз; сун е по-силен от хокм. При хокм боята на картата е коз или, във втори кръг, друга боя, която купувачът назове.
Раздаване хокм струва 16 точки за играта, а раздаване сун — 26, без проектите.
3.Стойност на картите
Последната взятка добавя 10, така че картите в раздаване хокм струват 162 точки, а в раздаване сун — 130.
| Карта | Коз при хокм | Другите бои и сун |
|---|---|---|
| Вале | 20 | 2 |
| Деветка | 14 | 0 |
| Асо | 11 | 11 |
| Десетка | 10 | 10 |
| Поп | 4 | 4 |
| Дама | 3 | 3 |
| Осмица, седмица | 0 | 0 |
4.Проекти и балут
Играчите обявяват поредиците и каретата си с първата карта. Проектите си записва само страната с най-добрия проект. В точки за играта проектът струва два пъти повече при сун, отколкото при хокм.
Поп и дама коз в една ръка са балутът — 2 точки за играта при хокм, които винаги остават за притежателя си и никога не се удвояват.
| Проект | Хокм | Сун |
|---|---|---|
| Сира — три поредни | 2 | 4 |
| Петдесет — четири поредни | 5 | 10 |
| Сто — пет поредни или четири попа, дами, валета или десетки; четири аса при хокм | 10 | 20 |
| Четиристотин — четири аса | — | 40 |
| Балут — поп и дама коз | 2 | — |
5.Броене на раздаването
Едната страна брои точките от картите си и ги превръща в точки за играта; другата страна получава остатъка. При хокм точките се закръглят до десетици, като петицата се закръгля надолу, и се делят на десет; при сун се закръглят по същия начин и се удвояват, а петицата просто се дели на две.
Обикновено броят противниците на купувача. Купувачът печели раздаването, ако събере повече точки за играта от противниците, заедно с проектите и балута; тогава всяка страна записва своите. Ако купувачът събере по-малко, противниците вземат цялото раздаване: 16 или 26 с всички проекти.
При равни точки за играта решава последната цифра на броящата страна. При хокм броящата страна печели при 2 до 5, а купувачът при 1 и при 6 до 0; при сун петицата е за купувача.
6.Кабут
Страната, която вземе всички взятки, прави кабут: 25 точки за играта при хокм и 44 при сун, плюс проектите си.
7.Дабъл, три, четири и гахуа
Противниците могат да удвоят раздаването; при хокм купувачът може да отговори с три, противниците с четири, а купувачът с гахуа. Раздаване сун може само да се удвои.
Удвоеното раздаване отива цялото при страната, която го спечели: 16 или 26 по две, три или четири, с удвоени проекти и балута без промяна. Който спечели гахуа, печели цялата игра.
8.Победа
Играта е до 152 точки. Печели първата страна, която надхвърли 152; когато и двете го надхвърлят в една раздача, печели по-високият резултат, а при равенство се играе още едно раздаване.
Масите се различават в някои подробности, например кой брои удвоено раздаване и как се решава равенство. Приложението следва броенето, описано тук.
9.Водене на резултата в приложението
След всяка раздача натиснете „Нова раздача“, изберете купилата страна, изберете хокм или сун, отбележете дабъл, три, четири или гахуа, пребройте проектите и въведете точките от картите на едната страна; приложението ги превръща в точки за играта, разпознава загубено раздаване и следи кой раздава.
Докоснете която и да е раздача в историята, за да я поправите или изтриете, и ↶, за да отмените последната.
Резултатът го води приложението
Приложението знае тези правила: превръща точките от картите в точки за играта, умножава раздаването при удвояване, разпознава загубено раздаване и следи кой раздава.
Изтегли приложението