1.Joueurs et cartes
Le Baloot se joue à quatre en deux équipes de deux, les partenaires assis face à face, avec 32 cartes, du sept à l’as dans chaque couleur. Le jeu tourne dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Chaque joueur reçoit d’abord cinq cartes et une carte est retournée. Le joueur qui l’achète prend cette carte et les autres reçoivent le reste de leurs huit cartes.
2.Hokm et Sun
Chaque joueur à son tour peut acheter la carte retournée en Hokm, une donne avec atout, ou en Sun, une donne sans atout ; le Sun l’emporte sur le Hokm. En Hokm, la couleur de la carte est l’atout ou, au second tour, une autre couleur que l’acheteur nomme.
Une donne en Hokm vaut 16 points de partie et une donne en Sun 26, hors projets.
3.Valeur des cartes
Le dernier pli ajoute 10, donc les cartes d’une donne en Hokm valent 162 points et celles d’une donne en Sun 130.
| Carte | Atout en Hokm | Autres couleurs et Sun |
|---|---|---|
| Valet | 20 | 2 |
| Neuf | 14 | 0 |
| As | 11 | 11 |
| Dix | 10 | 10 |
| Roi | 4 | 4 |
| Dame | 3 | 3 |
| Huit, sept | 0 | 0 |
4.Projets et baloot
Les joueurs annoncent leurs suites et leurs carrés avec la première carte. Seul le camp qui a le meilleur projet marque ses projets. En points de partie, un projet compte deux fois plus en Sun qu’en Hokm.
Le roi et la dame d’atout dans une même main forment le baloot : 2 points de partie en Hokm, qui restent toujours à leur détenteur et ne sont jamais doublés.
| Projet | Hokm | Sun |
|---|---|---|
| Sira — trois à la suite | 2 | 4 |
| Cinquante — quatre qui se suivent | 5 | 10 |
| Cent — cinq à la suite, ou quatre rois, dames, valets ou dix ; quatre as en Hokm | 10 | 20 |
| Quatre cents — quatre as | — | 40 |
| Baloot — roi et dame d’atout | 2 | — |
5.Compter une donne
Un camp compte ses points de cartes et les convertit en points de partie ; l’autre camp reçoit le reste. En Hokm, les points sont arrondis à la dizaine, un cinq arrondi vers le bas, puis divisés par dix ; en Sun, ils sont arrondis de la même façon et doublés, tandis qu’un cinq est simplement divisé par deux.
D’habitude, ce sont les adversaires de l’acheteur qui comptent. L’acheteur gagne la donne s’il marque plus de points de partie que ses adversaires, projets et baloot compris ; chaque camp marque alors les siens. Si l’acheteur marque moins, les adversaires prennent toute la donne : 16 ou 26 avec tous les projets.
À égalité de points de partie, le dernier chiffre du camp qui compte décide. En Hokm, le camp qui compte gagne sur 2 à 5, l’acheteur sur 1 et sur 6 à 0 ; en Sun, un cinq va à l’acheteur.
6.Kaboot
Un camp qui fait tous les plis fait un kaboot : 25 points de partie en Hokm et 44 en Sun, plus ses projets.
7.Double, three, four et gahwa
Les adversaires peuvent doubler une donne ; en Hokm, l’acheteur peut répondre par un three, les adversaires par un four, et l’acheteur par une gahwa. Une donne en Sun ne peut qu’être doublée.
Une donne doublée va entière au camp qui la gagne : 16 ou 26 fois deux, trois ou quatre, avec les projets doublés et le baloot tel quel. Qui gagne une gahwa gagne toute la partie.
8.Victoire
La partie se joue en 152 points de partie. Le premier camp à dépasser 152 gagne ; quand les deux le dépassent dans la même donne, le score le plus élevé gagne, et à égalité on joue une donne de plus.
Les tables diffèrent sur certains détails, comme qui compte une donne doublée et comment se règle une égalité. L’application suit le compte décrit ici.
9.Tenir le score dans l’application
Après chaque donne, touchez « Nouvelle donne », choisissez le camp qui a acheté, choisissez Hokm ou Sun, marquez un double, three, four ou gahwa, comptez les projets et saisissez les points de cartes d’un camp ; l’application les convertit en points de partie, voit une donne perdue et sait qui donne.
Touchez une donne de l’historique pour la corriger ou la supprimer, et ↶ pour annuler la dernière.
Laissez l’application tenir le score
L’application connaît ces règles : elle convertit les points de cartes en points de partie, multiplie la donne en cas de double, voit une donne perdue et sait qui donne.
Télécharger l’application