1.Igrači i karte
Balot igraju četvorica u dva para, a partneri sjede jedan nasuprot drugome, sa špilom od 32 karte, od sedmice do asa u svakoj boji. Igra ide suprotno od kazaljke na satu.
Svaki igrač najprije dobiva pet karata i jedna se karta okrene licem prema gore. Igrač koji je kupi uzima tu kartu, a ostali dobivaju ostatak svojih osam karata.
2.Hokm i sun
Svaki igrač redom može kupiti okrenutu kartu kao hokm, dijeljenje s adutom, ili kao sun, dijeljenje bez aduta; sun je jači od hokma. U hokmu je boja karte adut ili, u drugom krugu, neka druga boja koju kupac imenuje.
Dijeljenje u hokmu vrijedi 16 bodova igre, a dijeljenje u sunu 26, bez projekata.
3.Vrijednost karata
Zadnji štih donosi 10, pa karte dijeljenja u hokmu vrijede 162 boda, a u sunu 130.
| Karta | Adut u hokmu | Ostale boje i sun |
|---|---|---|
| Dečko | 20 | 2 |
| Devetka | 14 | 0 |
| As | 11 | 11 |
| Desetka | 10 | 10 |
| Kralj | 4 | 4 |
| Baba | 3 | 3 |
| Osmica, sedmica | 0 | 0 |
4.Projekti i balot
Igrači prijavljuju nizove i četiri iste s prvom kartom. Projekte upisuje samo strana s najboljim projektom. U bodovima igre projekt u sunu vrijedi dvostruko više nego u hokmu.
Kralj i baba u adutu u istoj ruci čine balot, 2 boda igre u hokmu koji uvijek ostaju vlasniku i nikad se ne udvostručuju.
| Projekt | Hokm | Sun |
|---|---|---|
| Sira — tri u nizu | 2 | 4 |
| Pedeset — četiri zaredom | 5 | 10 |
| Sto — pet u nizu ili četiri kralja, babe, dečka ili desetke; četiri asa u hokmu | 10 | 20 |
| Četiristo — četiri asa | — | 40 |
| Balot — kralj i baba u adutu | 2 | — |
5.Brojanje dijeljenja
Jedna strana broji svoje bodove karata i pretvara ih u bodove igre; druga strana dobiva ostatak. U hokmu se bodovi zaokružuju na desetice, petica se zaokružuje prema dolje, i dijele s deset; u sunu se zaokružuju na isti način i udvostručuju, a petica se jednostavno prepolovi.
Obično broje protivnici kupca. Kupac dobiva dijeljenje ako skupi više bodova igre od protivnika, uključujući projekte i balot; tada svaka strana upisuje svoje. Ako kupac skupi manje, protivnici uzimaju cijelo dijeljenje: 16 ili 26 sa svim projektima.
Kod jednakih bodova igre odlučuje zadnja znamenka strane koja broji. U hokmu strana koja broji dobiva na 2 do 5, a kupac na 1 i na 6 do 0; u sunu petica ide kupcu.
6.Kabut
Strana koja uzme sve štihove ima kabut: 25 bodova igre u hokmu i 44 u sunu, uz svoje projekte.
7.Dabl, tri, četiri i gahva
Protivnici mogu udvostručiti dijeljenje; u hokmu kupac može odgovoriti s tri, protivnici s četiri, a kupac s gahvom. Dijeljenje u sunu može se samo udvostručiti.
Udvostručeno dijeljenje ide cijelo strani koja ga dobije: 16 ili 26 puta dva, tri ili četiri, s udvostručenim projektima i balotom kakav jest. Tko dobije gahvu, dobiva cijelu partiju.
8.Pobjeda
Partija se igra do 152 boda igre. Pobjeđuje prva strana koja prijeđe 152; kad ih obje prijeđu u istom dijeljenju, pobjeđuje veći rezultat, a kod jednakog rezultata igra se još jedno dijeljenje.
Stolovi se razlikuju u nekim pojedinostima, primjerice tko broji udvostručeno dijeljenje i kako se rješava neriješeno. Aplikacija slijedi brojanje opisano ovdje.
9.Vođenje rezultata u aplikaciji
Nakon svakog dijeljenja dodirnite „Novo dijeljenje”, odaberite stranu koja je kupila, odaberite hokm ili sun, označite dabl, tri, četiri ili gahvu, prebrojite projekte i upišite bodove karata jedne strane; aplikacija ih pretvara u bodove igre, prepoznaje izgubljeno dijeljenje i prati tko dijeli.
Dodirnite bilo koje dijeljenje u povijesti da ga ispravite ili izbrišete, a ↶ da poništite zadnje.
Rezultat vodi aplikacija
Aplikacija zna ova pravila: pretvara bodove karata u bodove igre, množi dijeljenje kod udvostručenja, prepoznaje izgubljeno dijeljenje i prati tko dijeli.
Preuzmi aplikaciju