1.Гравці й карти
Двоє або троє гравців грають кожен за себе; четверо — двома командами по двоє, партнери сидять навпроти. Колода — 32 карти, від сімки до туза в кожній масті.
Роздача йде по колу: після кожної роздачі наступним роздає гравець ліворуч від роздавача.
2.Хто бере козир
Після роздачі одну карту відкривають. Гравець ліворуч від роздавача може взяти її масть козирем або спасувати, і право переходить по колу. Якщо всі спасували, у другому колі можна назвати іншу масть; якщо знову всі пас — карти скидають, і роздає наступний.
За деякими столами грають «з зобов’язанням»: коли всі інші спасували, козир мусить узяти роздавач.
Той, хто взяв козир, мусить набрати в цій роздачі більше, ніж суперники.
3.Вартість карт
Карти разом коштують 152 очки, остання взятка додає 10, тож кожна роздача без комбінацій — це 162 очки.
| Карта | Козир | Інші масті |
|---|---|---|
| Валет | 20 | 2 |
| Дев’ятка | 14 | 0 |
| Туз | 11 | 11 |
| Десятка | 10 | 10 |
| Король | 4 | 4 |
| Дама | 3 | 3 |
| Вісімка, сімка | 0 | 0 |
4.Комбінації
Послідовності однієї масті оголошують на початку роздачі; записує їх лише сторона з найстаршою послідовністю. Усе оголошене додається до вартості роздачі.
| Комбінація | Очки |
|---|---|
| Терц — три підряд | 20 |
| П’ятдесят — чотири підряд | 50 |
| Бела — король і дама козирів | 20 |
| Деберць — сім козирів підряд | виграш гри |
5.Байт
Якщо сторона, що взяла козир, набрала менше за суперника, це байт: суперники отримують усю вартість роздачі, а ті, хто грав, — нуль. Утрьох роздачу отримує суперник, що набрав більше, а двоє з однаковим найбільшим результатом ділять її.
6.Штрафи
За багатьма столами грають зі штрафами, про які домовляються перед грою; застосунок дає обрати їх у налаштуваннях і сам знімає їх з рахунку:
- Повторні байти — сторона втрачає ще 50 або 100 очок за третій байт, за третій і кожен наступний або за кожен третій. Байти рахуються за всю гру або лише підряд; у парі байт пишеться на команду.
- Лижі — сторона, що за роздачу не взяла жодної взятки, втрачає 50 або 100 очок.
7.Яйця — нічия
Якщо ті, хто взяв козир, набрали рівно стільки ж, скільки суперники, це «яйця». За різними столами їх рахують по-різному, і застосунок дає обрати правило перед грою:
- Висять — суперники записують свої очки, а очки тих, хто грав, чекають на переможця наступної роздачі.
- Суперникам — нічия рахується як байт.
- Кожному своє — кожна сторона записує те, що набрала.
8.Деберць
Сім козирів підряд на руках — це деберць. Сторона, що його оголосила, одразу виграє всю гру, незалежно від рахунку.
9.Перемога
Перемагає сторона, яка першою досягне домовленої суми: 301 для короткої гри, 501 або 1001. Якщо обидві сторони набрали цю суму в одній роздачі, за різними столами це вирішують по-різному, і застосунок дає обрати правило перед грою:
- Більше очок — перемагає сторона з більшим рахунком; за рівного рахунку гра триває.
- Хто грав — перемагає сторона, що в цій роздачі взяла козир, навіть якщо в неї менше очок.
10.Як вести рахунок у застосунку
Після кожної роздачі натисни «Нова роздача», обери, хто взяв козир, порахуй комбінації та введи очки однієї сторони; решту застосунок порахує сам, помітить байт і яйця та стежитиме, хто роздає.
Торкнися будь-якої роздачі в історії, щоб виправити чи видалити її, а ↶ скасовує останню.
Рахунок веде застосунок
Застосунок знає ці правила: сам рахує вартість гри, байт, яйця й штрафи та пам’ятає, хто роздає. Правила вашого столу — чи зобов’язаний роздавач грати, як рахувати яйця, чи штрафувати за байти й лижі і хто перемагає, коли обидві сторони набрали суму гри, — обирають у ⚙ → Правила.
Завантажити застосунок