1.اللاعبون والأوراق
يلعب لاعبان أو ثلاثة كلٌّ لنفسه؛ ويلعب أربعة في فريقين من لاعبَين، ويجلس الشريكان متقابلين. تُستخدم 32 ورقة، من السبعة إلى الإكَّة في كل نوع.
يدور التوزيع حول الطاولة: بعد كل جولة يوزّع اللاعب الجالس على يسار الموزّع.
2.أخذ الحكم
بعد التوزيع تُكشف ورقة واحدة. يستطيع اللاعب على يسار الموزّع أن يأخذ نوعها حكمًا أو أن يمرّر، ويدور الحق حول الطاولة. إذا مرّر الجميع، يمكن تسمية نوع آخر في دور ثانٍ؛ وإذا مرّر الجميع مرة أخرى، تُرمى الأوراق ويوزّع اللاعب التالي.
تلعب بعض الطاولات «بالإلزام»: إذا مرّر الجميع، وجب على الموزّع أن يأخذ الحكم.
من يأخذ الحكم عليه أن يجمع في تلك الجولة أكثر من خصومه.
3.قيمة الأوراق
مجموع قيمة الأوراق 152 نقطة، والأكلة الأخيرة تضيف 10، فتساوي كل جولة 162 قبل المشاريع.
| الورقة | الحكم | الأنواع الأخرى |
|---|---|---|
| الولد | 20 | 2 |
| التسعة | 14 | 0 |
| الإكَّة | 11 | 11 |
| العشرة | 10 | 10 |
| الشايب | 4 | 4 |
| البنت | 3 | 3 |
| الثمانية، السبعة | 0 | 0 |
4.المشاريع
تُعلن المتتاليات من نوع واحد في بداية الجولة؛ ولا يسجّل متتالياته إلا الطرف صاحب أعلى متتالية. ويُضاف كل ما أُعلن إلى قيمة الجولة.
| المشروع | النقاط |
|---|---|
| سرا — ثلاث متتالية | 20 |
| خمسين — أربع متتالية | 50 |
| بيلا — الشايب والبنت من الحكم | 20 |
| ديبيرتس — سبع أوراق حكم متتالية | تفوز باللعبة |
5.البايت
إذا جمع الطرف الذي أخذ الحكم أقل من أحد خصومه، تكون الجولة بايت: يأخذ الخصوم قيمة الجولة كلها ولا يأخذ آخذ الحكم شيئًا. ومع ثلاثة لاعبين تذهب الجولة إلى الخصم الذي جمع أكثر، ويتقاسمها خصمان متساويان في الصدارة.
6.العقوبات
تضيف طاولات كثيرة عقوبات يُتفق عليها قبل اللعبة؛ ويتيح التطبيق اختيارها في الإعدادات ويخصمها من النتيجة بنفسه:
- البايت المتكرر — يخسر الطرف 50 أو 100 نقطة إضافية عند البايت الثالث، أو عند الثالث وكل بايت بعده، أو عند كل ثالث. تُحسب البايتات على مدى اللعبة أو المتتالية فقط؛ وفي الفرق يُحسب البايت للفريق.
- بلا أكلة — الطرف الذي لا يأخذ أي أكلة في الجولة يخسر 50 أو 100 نقطة.
7.البيض — جولة متعادلة
إذا جمع آخذ الحكم مثل خصومه تمامًا، تكون الجولة «بيضًا». تحسم الطاولات ذلك بطرق مختلفة، ويتيح التطبيق الاختيار قبل اللعبة:
- معلّقة — يسجّل الخصوم نقاطهم؛ وتنتظر نقاط آخذ الحكم الفائز بالجولة التالية.
- للخصوم — يُحسب التعادل بايت.
- لكلٍّ نقاطه — يسجّل كل طرف ما أخذه.
8.ديبيرتس
سبع أوراق حكم متتالية في يد واحدة هي ديبيرتس. والطرف الذي يعلنها يفوز باللعبة كلها دفعة واحدة، مهما كانت النتيجة.
9.الفوز
يفوز أول طرف يبلغ الهدف المتفق عليه: 301 للعبة قصيرة، أو 501، أو 1001. وإذا تجاوزه الطرفان في الجولة نفسها، تحسم الطاولات ذلك بطرق مختلفة، ويتيح التطبيق الاختيار قبل اللعبة:
- الأكثر نقاطًا — يفوز الطرف صاحب النتيجة الأعلى؛ وعند التساوي يستمر اللعب.
- آخذ الحكم — يفوز الطرف الذي أخذ الحكم في تلك الجولة، حتى بنقاط أقل.
10.تسجيل النتيجة في التطبيق
بعد كل جولة اضغط «جولة جديدة»، واختر من أخذ الحكم، واحسب المشاريع، واكتب نقاط أحد الطرفين؛ يحسب التطبيق الباقي، ويكشف البايت والبيض، ويتابع من يوزّع.
اضغط على أي جولة في السجل لتصحيحها أو حذفها، و↶ للتراجع عن الأخيرة.
دعوا التطبيق يحفظ الحساب
يعرف التطبيق هذه القوانين: يحسب قيمة الجولة والبايت والبيض والعقوبات، ويتابع من يوزّع. أما قوانين طاولتكم الخاصة — هل يجب على الموزّع أن يلعب، وكم تساوي الجولة المتعادلة، وهل يُعاقب على البايت وعلى الجولة بلا أكلة، ومن يفوز إذا بلغ الطرفان الهدف — فتُختار في ⚙ → القواعد.
تنزيل التطبيق