1.اللاعبون والأوراق
يُلعب البلوت بأربعة لاعبين في فريقين من لاعبَين، ويجلس الشريكان متقابلين، بـ32 ورقة، من السبعة إلى الإكَّة في كل نوع. ويدور اللعب عكس عقارب الساعة.
يأخذ كل لاعب خمس أوراق أولاً وتُكشف ورقة واحدة. من يشتريها يأخذها، ثم يُكمل الباقون أوراقهم الثمانية.
2.الحكم والصن
يستطيع كل لاعب بدوره أن يشتري الورقة المكشوفة حكماً، أي لعباً بالحكم، أو صناً، أي لعباً بلا حكم، والصن أعلى من الحكم. في الحكم يكون نوع الورقة هو الحكم، أو نوعاً آخر يسميه المشتري في الدور الثاني.
جولة الحكم تساوي 16 نقطة والصن 26 نقطة، قبل المشاريع.
3.قيمة الأوراق
الأكلة الأخيرة تضيف 10، فتكون أوراق الحكم 162 بنطاً وأوراق الصن 130.
| الورقة | حكم | الأنواع الأخرى والصن |
|---|---|---|
| الولد | 20 | 2 |
| التسعة | 14 | 0 |
| الإكَّة | 11 | 11 |
| العشرة | 10 | 10 |
| الشايب | 4 | 4 |
| البنت | 3 | 3 |
| الثمانية، السبعة | 0 | 0 |
4.المشاريع والبلوت
يعلن اللاعبون مشاريعهم مع الورقة الأولى. يسجّل مشاريعه فقط الفريق صاحب أعلى مشروع. والمشروع في الصن ضعف قيمته في الحكم.
الشايب والبنت من الحكم في يد واحدة هما البلوت، نقطتان في الحكم تبقيان دائماً لصاحبهما ولا تُضاعفان.
| المشروع | حكم | صن |
|---|---|---|
| سرا — ثلاث متتالية | 2 | 4 |
| خمسين — أربع متتالية | 5 | 10 |
| مية — خمس متتالية، أو أربعة شياب أو بنات أو أولاد أو عشرات؛ وأربع إكَك في الحكم | 10 | 20 |
| أربعمية — أربع إكَك | — | 40 |
| بلوت — الشايب والبنت من الحكم | 2 | — |
5.حساب الجولة
يحسب فريق واحد أبناطه ويحوّلها إلى نقاط، ويأخذ الفريق الآخر الباقي. في الحكم تُقرَّب الأبناط إلى العشرات، والخمسة تُنزَّل، ثم تُقسم على عشرة؛ وفي الصن تُقرَّب بالطريقة نفسها وتُضاعف، أما الخمسة فتُقسم على خمسة.
في العادة يحسب خصوم المشتري. يربح المشتري الجولة إذا جمع نقاطاً أكثر من خصومه، مع المشاريع والبلوت، ويسجّل كل فريق نقاطه. وإذا جمع أقل خسر، ويأخذ الخصوم الجولة كلها: 16 أو 26 مع كل المشاريع.
عند تساوي النقاط يحسم الأمر آخر رقم عند الفريق الحاسب. في الحكم يربح الحاسب على 2 إلى 5، والمشتري على 1 وعلى 6 إلى 0؛ وفي الصن تكون الخمسة للمشتري.
6.الكبوت
الفريق الذي يأخذ كل الأكلات يسجّل كبوت: 25 نقطة في الحكم و44 في الصن، مع مشاريعه.
7.الدبل والثري والفور والقهوة
يستطيع الخصوم أن يدبّلوا الجولة؛ وفي الحكم يردّ المشتري بالثري، والخصوم بالفور، والمشتري بالقهوة. أما الصن فلا يُلعب إلا بالدبل.
الجولة المدبّلة تذهب كلها للفريق الفائز بها: 16 أو 26 مضروبة في اثنين أو ثلاثة أو أربعة، والمشاريع مضاعفة والبلوت كما هو. ومن يربح القهوة يربح الصكة كلها.
8.الفوز
تُلعب الصكة حتى 152 نقطة. يفوز أول فريق يتجاوز 152؛ وإذا تجاوزها الفريقان في الجولة نفسها فاز صاحب النتيجة الأعلى، وعند التساوي تُلعب جولة أخرى.
تختلف الجلسات في بعض التفاصيل، مثل من يحسب الجولة المدبّلة وكيف يُحسم التعادل. يتّبع التطبيق الحساب الموصوف هنا.
9.تسجيل النتيجة في التطبيق
بعد كل جولة اضغط «جولة جديدة»، واختر الفريق المشتري، وحدّد حكم أو صن، وعلّم الدبل أو الثري أو الفور أو القهوة، واحسب المشاريع، واكتب أبناط أحد الفريقين؛ يحوّلها التطبيق إلى نقاط ويكشف الخسارة ويتابع من يوزّع.
اضغط على أي جولة في السجل لتصحيحها أو حذفها، و↶ للتراجع عن الأخيرة.
دعوا التطبيق يحفظ الحساب
يعرف التطبيق هذه القوانين: يحوّل أبناط الورق إلى نقاط، ويضاعف الجولة عند الدبل، ويكشف الخسارة، ويتذكر من يوزّع.
تنزيل التطبيق