1.Spelers en kaarten
Klaverjassen speel je met vier in twee teams van twee, met de partners tegenover elkaar, met 32 kaarten, zeven tot en met aas in elke kleur. Elke speler krijgt acht kaarten.
De partij die troef maakt is de spelende partij; de andere partij probeert haar tegen te houden. Hoe troef wordt gekozen verschilt per tafel: om de beurt, met een opengedraaide kaart, of verplicht door de eerste speler.
2.Waarde van de kaarten
De laatste slag telt 10 punten, dus de kaarten van een spel zijn samen 162 punten waard. De troefboer heet de jas, de troefnegen de nel.
| Kaart | Troef | Andere kleur |
|---|---|---|
| Boer | 20 | 2 |
| Negen | 14 | 0 |
| Aas | 11 | 11 |
| Tien | 10 | 10 |
| Heer | 4 | 4 |
| Vrouw | 3 | 3 |
| Acht, zeven | 0 | 0 |
3.Amsterdams en Rotterdams
Er zijn twee hoofdvormen. In beide moet je kleur bekennen en, als dat niet kan, troeven, en waar mogelijk overtroeven als er al getroefd is.
Bij Rotterdams moet je ook troeven als je partner de slag al heeft. Bij Amsterdams hoeft dat niet: als je partner de slag heeft, mag je elke kaart bijspelen.
De app volgt de Amsterdamse regels. Het verschil zit alleen in het spelen, dus de telling is bij beide hetzelfde.
4.Roem
Roem wordt in de slagen geteld: de partij die een slag wint, schrijft de roem tussen de vier kaarten van die slag. Reeksen tellen in de volgorde zeven, acht, negen, tien, boer, vrouw, heer, aas, binnen één kleur. De roem komt bij de waarde van het spel.
| Roem | Punten |
|---|---|
| Drie op een rij | 20 |
| Vier op een rij | 50 |
| Vier azen, heren, vrouwen of tienen | 100 |
| Vier boeren | 200 |
| Stuk — troefheer en troefvrouw | 20 |
5.Pit
Een partij die alle acht slagen haalt, is pit en krijgt 100 punten extra bovenop de 162 van de kaarten.
6.Nat
De spelende partij moet meer punten halen dan de tegenpartij, roem meegeteld. Lukt dat niet, dan gaat ze nat: de tegenpartij krijgt de 162 van de kaarten en alle roem van het spel, ook die van de spelende partij, en de spelende partij krijgt niets. Bij gelijke punten is de spelende partij ook nat.
7.Winnen
Vaak wordt een afgesproken aantal spellen gespeeld, meestal zestien, waarna het hoogste totaal wint; veel tafels spelen in plaats daarvan tot 1500 punten. De app speelt tot 1500: de partij die dat het eerst haalt, wint, en halen beide het in hetzelfde spel, dan wint de hoogste stand.
8.De stand bijhouden in de app
Tik na elk spel op „Nieuw spel”, kies de spelende partij, tel de roem en vul de punten van één partij in; de app rekent de rest uit, ziet wanneer iemand nat gaat en houdt bij wie er geeft.
Tik op een spel in de lijst om het te verbeteren of te verwijderen, en op ↶ om het laatste ongedaan te maken.
Laat de app de stand bijhouden
De app kent deze regels: hij telt de roem, ziet nat en pit en houdt bij wie er geeft.
Download de app