1.اللاعبون والأوراق
تُلعب كلافرياس بأربعة لاعبين في فريقين من لاعبَين، ويجلس الشريكان متقابلين، بـ32 ورقة، من السبعة إلى الإكَّة في كل نوع. ويأخذ كل لاعب ثماني أوراق.
الطرف الذي يختار الحكم هو الطرف اللاعب؛ ويحاول الطرف الآخر أن يوقفه. وتختار الطاولات الحكم بطرق مختلفة: بالدور، أو بورقة مكشوفة، أو بإلزام اللاعب الأول باختياره.
2.قيمة الأوراق
الأكلة الأخيرة تضيف 10، فتساوي أوراق الجولة 162 نقطة. ويُسمّى الولد من الحكم «ياس»، والتسعة من الحكم «نِل».
| الورقة | الحكم | نوع آخر |
|---|---|---|
| الولد | 20 | 2 |
| التسعة | 14 | 0 |
| الإكَّة | 11 | 11 |
| العشرة | 10 | 10 |
| الشايب | 4 | 4 |
| البنت | 3 | 3 |
| الثمانية، السبعة | 0 | 0 |
3.قواعد أمستردام وروتردام
هناك طريقتان رئيسيتان للعب. وفي كلتيهما يجب على اللاعب أن يلعب من النوع نفسه، وإن لم يستطع فعليه أن يقطع بالحكم، وأن يعلو على حكم لُعب قبله إن أمكن.
في قواعد روتردام يجب على اللاعب أن يقطع حتى لو كان شريكه رابحًا للأكلة. وفي قواعد أمستردام لا يلزم ذلك: اللاعب الذي يربح شريكه الأكلة يستطيع أن يلعب أي ورقة.
يتّبع التطبيق قواعد أمستردام. والفرق في اللعب وحده، فتُحسب النتيجة بالطريقة نفسها في الحالتين.
4.الروم
يُحسب الروم داخل الأكلات: الطرف الذي يربح أكلة يسجّل الروم الموجود بين أوراقها الأربع. وتُحسب المتتاليات بالترتيب سبعة، ثمانية، تسعة، عشرة، ولد، بنت، شايب، إكَّة، في نوع واحد. ويُضاف الروم إلى قيمة الجولة.
| الروم | النقاط |
|---|---|
| ثلاث متتالية | 20 |
| أربع متتالية | 50 |
| أربع إكَك أو شياب أو بنات أو عشرات | 100 |
| أربعة أولاد | 200 |
| ستوك — الشايب والبنت من الحكم | 20 |
5.البِت
الطرف الذي يأخذ الأكلات الثماني كلها يحقق البِت ويسجّل 100 زيادة على نقاط الأوراق الـ162.
6.النات
على الطرف اللاعب أن يجمع أكثر من خصومه، مع الروم. وإن لم يفعل، يصبح نات: يأخذ الخصوم نقاط الأوراق الـ162 وكل روم الجولة، ومنه روم الطرف اللاعب، ولا يأخذ الطرف اللاعب شيئًا. والتعادل في النقاط يُعدّ نات أيضًا.
7.الفوز
كثيرًا ما تُلعب اللعبة عددًا متفقًا عليه من الجولات، عادةً ست عشرة، ثم يفوز صاحب المجموع الأعلى؛ وتلعب طاولات كثيرة بدلًا من ذلك حتى 1500 نقطة. ويلعب التطبيق حتى 1500: يفوز أول طرف يبلغها، وإذا بلغها الطرفان في الجولة نفسها، تفوز النتيجة الأعلى.
8.تسجيل النتيجة في التطبيق
بعد كل جولة اضغط «جولة جديدة»، واختر الطرف اللاعب، واحسب الروم، وأدخل نقاط أحد الطرفين؛ يحسب التطبيق الباقي، ويكشف النات، ويتابع من يوزّع.
اضغط على أي جولة في السجل لتصحيحها أو حذفها، و↶ للتراجع عن الأخيرة.
دعوا التطبيق يحفظ الحساب
يعرف التطبيق هذه القوانين: يحسب الروم، ويكشف النات والبِت، ويتابع من يوزّع.
تنزيل التطبيق